- ```markdown # 小学三年级信息技术课程 ## 1. 计算机基础认知 ### 1.1 计算机的组成部分 - 主机箱(CPU、内存、硬盘的作用) - 显示器(分辨率、亮度调节) - 输入设备(键盘布局、鼠标结构) - 输出设备(打印机类型、音箱接口) ### 1.2 计算机启动与关闭 - 开机顺序(电源→显示器→主机) - 登录界面操作(用户名选择、密码输入) - 安全关机流程(保存文件→开始菜单关机) - 异常情况处理(死机强制关机方法) ## 2. 操作系统初探 ### 2.1 Windows界面认知 - 桌面元素(图标间距调整、任务栏自定义) - 开始菜单结构(程序列表、搜索功能) - 系统托盘功能(音量调节、网络状态) ### 2.2 文件管理基础 - 文件夹创建(右键菜单→新建→文件夹) - 文件重命名(两次单击间隔时间) - 删除与恢复(回收站属性设置) - 文件分类(按类型/日期/大小排序) ## 3. 基础软件应用 ### 3.1 画图软件 - 工具栏详解(15种画图工具) - 颜色选取(自定义调色板) - 图层概念(叠加绘图技巧) - 作品保存(JPG/PNG格式区别) ### 3.2 文字处理入门 - 记事本基础(自动换行设置) - 字体格式(字号/颜色/样式) - 简单排版(居中对齐、行间距) - 文档保存(TXT与DOC格式) ## 4. 网络基础知识 ### 4.1 浏览器使用 - 地址栏输入规范(http前缀含义) - 书签管理(文件夹分类) - 历史记录查询(时间范围筛选) - 多标签操作(Ctrl+T新建) ### 4.2 网络信息安全 - 密码设置原则(大小写+数字) - 钓鱼网站识别(https锁形图标) - 个人信息保护(不透露家庭地址) - 下载安全(文件后缀名识别) ## 5. 编程思维启蒙 ### 5.1 算法概念 - 顺序结构(早餐准备步骤模拟) - 循环结构(课间操重复次数) - 条件判断(雨天带伞逻辑) ### 5.2 图形化编程 - ScratchJr界面认知(积木区/脚本区) - 角色控制(移动、旋转指令) - 事件触发(点击/碰撞检测) - 简单动画制作(帧概念) ## 6. 数字公民素养 ### 6.1 设备使用规范 - 正确坐姿(眼距屏幕50cm) - 健康用眼(20-20-20法则) - 设备维护(屏幕清洁方法) - 教室纪律(设备共享规则) ### 6.2 信息伦理道德 - 版权意识(引用注明来源) - 网络礼仪(交流用语规范) - 防沉迷管理(使用时间规划) - 数字足迹(删除历史记录) ## 7. 综合实践项目 ### 7.1 主题绘画创作 - 节日贺卡设计(图层叠加应用) - 科学实验记录(图文结合排版) ### 7.2 简单动画制作 - 故事场景设计(背景切换) - 角色对话编程(同步气泡框) - 交互功能实现(点击触发事件) ### 7.3 信息搜索任务 - 指定主题检索(关键词组合) - 信息筛选(权威网站识别) - 结果整理(要点摘录技巧) - ``` - 注:本课程设计符合《中小学信息技术课程指导纲要》,每模块包含2-4课时,建议采用项目式学习法,通过"计算机博物馆"、"数字校园探险"等情境化主题串联知识点,配备校本化的微课资源和互动练习平台。
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